无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中的事情

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

夕:拖沓已久的更新

indienova.com/u/soytest/blogread/4574

目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……音效重复的,今后补充。tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

Sleepy Daniel

indienova.com/steam/game/2264420

來學習創性的方法讓他們安靜下來,確保一夜安眠!睡眠质量对我们所有人都很重要。……然而,总是吵闹和不体贴的邻居打扰您的睡眠。 在这个游戏中,您将扮演大学生丹尼尔

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/game/you-must-build-a-boat

随机地牢由于程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复的体验。……竞速你最快能多久好你的船?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

indienova.com/history/106

一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……本作在 NDS 平台重制版,感兴趣的可以回顾一下。……除了正作这些战棋游戏外,该系列还有一些外传性质作品,比如国内玩家比较熟悉的《召唤之夜:铸剑物语》系列,回合战斗的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)